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受传统龙文化启发,设计旨在将写实生物的色彩与象征吉祥的传统符号相融合。然而,该设计避免了好莱坞式怪兽美学,因此并不显得凶猛或吓人。

耗时:一个月。2022年。

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这件作品的灵感来源于2022年的蝙蝠侠电影。其主要目标是塑造哥谭市独特的都市氛围。虽然最初考虑过采用类似电影海报的深红色调,但最终的设计参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的视觉风格。

耗时:几天。2022年。

这件作品的灵感来源于2022年的蝙蝠侠电影。其主要目标是塑造哥谭市独特的都市氛围。虽然最初考虑过采用类似电影海报的深红色调,但最终的设计参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的视觉风格。

耗时:几天。2022年。

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我尝试运用欧洲古典油画的风格,尽可能写实地创作我自己的《蒙娜丽莎》。在草稿阶段,面部设计修改了三四次,其中花费最多时间的是完善眼睛和笑容。

耗时:半年。2022年。

我尝试用迷幻元素来塑造作品的氛围和风格,捕捉作品中不断变化的情感和氛围。我的想法是将鲜艳的超现实色彩和流畅的造型融合在一起,以反映这一艺术流派充满活力、瞬息万变的能量。

耗时:数小时。2022年。

那时,我刚通关《黑暗之魂1》,这是一个难度极高的游戏系列。我的第一款魂系游戏是《黑暗之魂1》,但我直到三年后的2022年才真正通关。那段时间我玩的其他魂系游戏为我的《黑暗之魂1》之旅增添了许多传奇时刻,但如果要用一个词来概括,那就是——持续不断的挑战。

耗时:几天。2022年。

我做了一些绘画练习,临摹了 Evan Lee 的教学插图。

耗时:每人数小时。2023年。

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